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さあ、業界の最新トレンドを押さえて、時代の先を行くゲームプランナーを目指しましょう!

この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。

私自身、金属を用いた現代アートを手がけるアーティストです。本校では、デッサンを通じて「描く力」と「伝える力」を指導し、学びを通して自身で気づくことを大切にしています。

前半はC言語を理解し、変数・分岐処理・配列・構造体・ポインタなどを学び、後半はC++の基礎を学習します。

บริษัท ไทยมุ้ย คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)

独学でゲームデザイナーになるために取り組むべきプロジェクトには以下のような特徴が求められます。

เกลียวเร่ง เกลียวเร่งสลิง คืออุปกรณ์สำคัญที่ช่วยเพิ่มความสะดวกและความปลอดภัยในการยึดหรือปรับความตึงของสายหรือวัตถุต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นงานก่อสร้าง งานเดินเรือ หรืองานอุตสาหกรรม ด้วยวัสดุที่แข็งแรง ทนทานต่อการใช้งานหนัก

アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。

注目記事ゲームづくりの知識ルールをつくるしくみをつくるゲームの舞台裏インタビュー

この本はゲームデザイナー必須の発想力について教えてくれる数少ない名著です。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

――プログラムなどの職種は育成の道筋が見えている感覚がありますが、企画やゲームデザインは教え方・学び方が難しいと思います。濱村さんが、ゼロから誰かにゲームデザインを教えるとしたら、どのような手順を選びますか。

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